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Guide des créatures magiques
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Guide des créatures magiques
Introduction du manuel:
Ce manuel reprend les fiches techniques de chaque créatures vues en cours. Le chapitre 1 répertorie les créatures de première année, le chapitre 2 celles de deuxième année,...
Ce manuel reste à votre disposition pendant et en dehors des sessions d'examens. Cependant, toutes les réponses sont dans vos cours et non dans ce manuel.
Les chapitres se suivent...et ne se ressemblent pas
Bonne lecture
Le professeur Zack Riddick
Chapitre 1: Les créatures de première année
Nom : Pruklof
Description : Yeux oranges globuleux, oreilles largement développés, Il se déplace à quatre pattes même s’il peut effectuer quelques pas sur ses pattes arrières. Les mâles sont de couleurs mauves et les femelles sont plutôt rouges afin d’attirer l’attention pour la saison des amours. De plus, leur couleurs sont plus vives durant cette saison. Le rouge vif des femelles sert aussi à repousser les prédateurs.
(Igor)Habitat : Marécages (celui-ci vient des marais aux abords du lac, près de la forêt interdite).
Pouvoirs et capacités : Sa langue particulière est sa seule arme. Elle lui sert aussi pour chasser. Vous ne risquez rien s’il essaye de vous lécher mais bon lavez-vous bien après.
Nourriture : Mouches, insectes, batraciens et petits poissons.
Défenses : Il ne possède pas de bonnes griffes mais se recouvre de la boue de son marécage pour se protéger.
Niveau de force : 2 (en effet, il ne représente aucun danger toutefois il n’est pas considéré comme animal de compagnie).
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Nom : Dilnap
Description : Sorte de grosse autruche avec un pelage et une tête de chat et de petites ailes reptilienne.

Habitat : Endroits désert et sablonneux.
Pouvoirs et capacités : Le Dilnap court assez vite et peut accélérer grâce à ses petits ailes. Il ne peut pas voler mais s’élève du sol de quelques centimètres pendant une courte période.
Nourriture : Feuilles, fruits, mousse des arbres et petites plantes.
Défenses : Il fuit le danger en courant, toutefois s'il se sent en danger de mort, le Dilnap fonce sur son adversaire, le bec en avant.
Niveau de force : 3 (très susceptible, le Dilnap a mauvais caractère d’où sa combativité envers les autres membres de son troupeau lorsqu’il n’a pas ce qu’il veut).
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Nom : Billywig
Description : Insecte d’Australie mesurant plus d’un centimètre et de couleur bleu saphir. Leur dar, une fois séché, entre dans la composition de certaines potions et, d’après certaines rumeurs, sont aussi utilisé dans la fabrication des friandises Fizwizbiz.

Habitat : Créature typique d’Australie, vit le plus souvent en l’air.
Pouvoirs et capacités : Le Billywig vole si vite qu’il est quasiment invisible. On s’aperçoit de sa présence bien souvent une fois qu'il nous a piqué.
Nourriture : Moucherons et autres petits insectes.
Défenses : Son dar lui assure une bonne défense. En effet, une piqûre de Billywig fait souffrir sa victime de tournis et d’une légère lévitation.
Niveau de force : 3
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Nom : Furiboc
Description : Mutation d’une licorne de feu et d’un dragon. Le Furiboc vole souvent très haut et s’adapte à tous les milieux.

Habitat : Dans les espaces forts hauts, montagnes, …
Pouvoirs et capacités : Le Furiboc dégage spontanément une chaleur intense autour de lui. Il brûle sans le vouloir tout ce qui est autour de lui. Ses yeux possèdent un grand pouvoir mais même les plus grands sorciers n’ont pas encore découvert leur secret.
Nourriture : Etant carnivore, il mange tout ce qu’il peut tuer.
Défenses : Son attaque est sa meilleure défense.
Niveau de force : 5
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Nom : Ectopode
Description : Cyclope tentaculaire qui fait parti du peuple des ectopodes. Leur chef suprême fait penser à un calamar géant. Au bout de chacune de ses tentacules, on peut apercevoir des pinces extrêmement coupantes.

Habitat : Dans les eaux profondes et sombres.
Pouvoirs et capacités : Disposant d’un système nerveux très développé, les ectopodes sont très habiles et peuvent effectuer des attaques incroyables.
Nourriture : Poissons, crustacés, mollusques,…
Défenses : Ses pinces et son œil lui permettent d’être toujours à l’affût. De plus, lorsqu’un membre de leur communauté se fait attaqué, tous les autres rappliquent.
Niveau de force : 3 (peut représenter un danger mortel s’il est dans son milieu et bien accompagné.)
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Dernière édition par Zack Riddick le Mer 1 Avr - 18:30, édité 1 fois

Zack Riddick- Elève de quatrième année
Re: Guide des créatures magiques
Super ton manuel ^^
Sa poura nous aider dans les cours
Non mais t'es un vrai Hagrid Junior toi xDD
Sa poura nous aider dans les cours
Non mais t'es un vrai Hagrid Junior toi xDD

Phénicia- Organisatrice du Quidditch
Attrapeuse
Directrice du bureau des Aurors
REC - Caractère: Heu... folle... folle... folle
Relations: Triplette de Ginny et de Lou'
Grande soeur et copine de maladie de MarcOO
Ex-fiancée de Benj,
Meilleure amie et maitraisse d'anglais et folle namoureuze de Skinner
,
Reed, Chloé, Nina x3 x3 x3
Kais x3
Eddy, Paul, Vallou heu, qui dautre???
Z'oubliais mon Cornelius x3 o_O
Feuille de personnage
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(100/100)
Re: Guide des créatures magiques
Chapitre 2: Les créatures de deuxième année
- Comme promis voici le deuxième chapitre avec les créatures de deuxième année. Je vous rappelle que vous ne trouverez ici que les cartes d'identités des créatures (qui sont un peu plus longues en deuxième) et que toutes les réponses sont dans vos cours et pas dans ce manuel.
Nom : Elfe des cavernes
Description : Elfe équipé pour le combat. Chaque elfe des cavernes à une collection, pour eux c’est une obsession d’avoir une galerie d’art, Krot, lui, collectionne les crottes.
(Krot)
Habitat : Les cavernes, les grottes,...
Type de peau : Sorte d'écailles mais beaucoup plus resistante, leur peau est aussi très sèche.
Pouvoirs et capacités : Les elfes des cavernes sont les meilleurs atouts lors d’un combat. Mieux vaut qu’ils soient dans votre camp.
Nourriture : Tout ce qui traîne dans les cavernes.
Activivité et Loisirs : Leurs collections.
Défenses : Ils se fabriquent d’excellents bouclier.
Niveau de force : 4 (seule leur petite taille ne leur permet pas d'atteindre le niveau de force 5).
Reproduction : Leur système d'accouplement n'est pas très différent du nôtre mais est plus bestial. Il leur faut aussi plus ou moins 9 mois pour avoir un petit.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Rollies
Description : Dinosaure nain à deux pieds. Peut être de toutes les couleurs. Ils sont surtout présents dans les cirques de sorciers pour leurs incroyables acrobaties. Très appréciés des enfants, ils sont aussi les vedettes d’une émission de télé chez les sorciers.

Habitat : Ils vivent dans les arbres lorsqu’ils sont sauvages mais beaucoup d’entres-eux sont sédentarisés.
Type de peau : Peau de reptile, tout comme les dinosaures.
Pouvoirs et capacités : Ils grimpent, ils sautent, ils tournent, bref de vrais acrobates.
Nourriture : Larves, escargots, limaces,…
Activités et Loisirs : Mettre au point des numéros époustouflant, ils s'entraînent comme de véritables sportifs.
Défenses : Leur agilité et leurs petites griffes au bout des pattes.
Niveau de force : 1 (Bien qu’ils ne sont pas des animaux domestiques, ils pourraient le devenir).
Reproduction : La femelle peut pondre jusqu'à trois fois par an et à chaque fois elle pond en moyenne 6 à 8 oeufs. Une fois la ponte terminée, elle s'en va reprendre des forces et le mâle surveille le nid.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Bulfango
Description : Equidé (famille d’animaux où l’on retrouve le cheval, par exemple) possédant 2 petites défenses. Il fait partie de la famille des tripèdes (trois pieds) est à très mauvais caractères. Ses poils sont au cœur du phénomène magique de "Affortum".

Habitat : Tout comme les hybrides, les forêts luxuriantes lui conviennent parfaitement.
Type de peau : Poilu, mélange de poils courts et de poils longs.
Pouvoirs et capacités : Une touffe de ses poils, lié par l’incantation d’affortum, à votre objet le plus précieux, peut vous apporter aide et chance lors de certaines rencontres.
Nourriture : Baies, fruits, petits rongeurs,…
Activités, loisirs : Leur survie est leur seul but comme tout animal.
Défenses : Ses muscles saillants et ses défenses lui apportent la protection dont il a besoin pour survivre.
Niveau de force : 3 (Il ne représente qu’une faible menace pour les personnes douées en sorcellerie.)
Reproduction : Ces mammifères, se reproduisent durant l'hiver et les femelles accouche début automne. C'est pendant cette saison d'ailleurs que toute la patite famille "hiberne".
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Norgul
Description : Sorte de lézard ailé. Le Norgul vole et escalade les arbres car il guette les voyageurs qu’il adore alléger de tout objet de valeur.

Habitat : Dans les forêts : à la fois en l’air et sur le tronc des arbres.
Type de peau : Ecailles de reptiles.
Pouvoirs et capacités : Le Norgul n’a rien de magique Toutefois il est très délicat. C’est un peu le pickpocket animal.
Nourriture : Araignées, grenouilles,…
Activités et Loisirs : Il adore entasser dans son nid toutes les choses de valeurs, il leur trouve une place, les admire,...
Défenses : Aucune défense, si ce n’est que sa réputation de voleur ne fait fuir que ceux qui sont au courant.
Niveau de force : 2 (Bien qu'il ne représente aucune menace, il n’est pas considéré comme animal de compagnie.)
Reproduction :Les norguls sont hermaphrodites (à la fois mâle et femelle) et leur système de reproduction est très complexe et lent: ils pondent un oeuf tout les 2 ans.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nom : Vélipane
Description : Ce sont essentiellement des femelles. Elles se reproduisent grâce au pollen qu'elles amènent à leur patriarche et naissent dans les fleurs. Elles ne sont peut-être pas toutes gentilles mais en tout cas toutes aiment la couture.

Habitat : Champignons, arbre creux, endroits sombre,….
Type de peau : Beaucoup de sorciers se sont penchés sur le sujet, peu d'entre-eux ont eu l'occasion de toucher une vélipane. D'après certains, leur peau est aussi douce que de la soie.
Pouvoirs et capacités : Comme toute fées qui se respectent, elles volent, brillent,…Mais les Vélipanes sont surtout connues pour avoir le don de vous rhabiller en un clin d’œil.
Nourriture : baies, fruits sec, petits champignons,…
Activités et Loisirs : Beaucoup d'entres-elles ont ouvertes des boutiques de couture.
Défenses : Leur corps n’est pas fait pour l’attaque et encore moins la défense. Mais si elles vous sautent toutes dessus, elles vous confectionneront un vêtement qui vous empêchera de repartir (un peu comme une toile d’araignée).
Niveau de force : 2 (Bien qu'elles ne représentent aucune menace, elles ne sont pas considérées comme animal de compagnie).
Reproduction : Ce sont toutes des femelles qui sont fécondés par un seul mâle appelé le patriarche, il reste à ce poste jusqu'à ce qu'un autre mâle naisse.
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- Comme promis voici le deuxième chapitre avec les créatures de deuxième année. Je vous rappelle que vous ne trouverez ici que les cartes d'identités des créatures (qui sont un peu plus longues en deuxième) et que toutes les réponses sont dans vos cours et pas dans ce manuel.
Nom : Elfe des cavernes
Description : Elfe équipé pour le combat. Chaque elfe des cavernes à une collection, pour eux c’est une obsession d’avoir une galerie d’art, Krot, lui, collectionne les crottes.
(Krot)Habitat : Les cavernes, les grottes,...
Type de peau : Sorte d'écailles mais beaucoup plus resistante, leur peau est aussi très sèche.
Pouvoirs et capacités : Les elfes des cavernes sont les meilleurs atouts lors d’un combat. Mieux vaut qu’ils soient dans votre camp.
Nourriture : Tout ce qui traîne dans les cavernes.
Activivité et Loisirs : Leurs collections.
Défenses : Ils se fabriquent d’excellents bouclier.
Niveau de force : 4 (seule leur petite taille ne leur permet pas d'atteindre le niveau de force 5).
Reproduction : Leur système d'accouplement n'est pas très différent du nôtre mais est plus bestial. Il leur faut aussi plus ou moins 9 mois pour avoir un petit.
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Nom : Rollies
Description : Dinosaure nain à deux pieds. Peut être de toutes les couleurs. Ils sont surtout présents dans les cirques de sorciers pour leurs incroyables acrobaties. Très appréciés des enfants, ils sont aussi les vedettes d’une émission de télé chez les sorciers.

Habitat : Ils vivent dans les arbres lorsqu’ils sont sauvages mais beaucoup d’entres-eux sont sédentarisés.
Type de peau : Peau de reptile, tout comme les dinosaures.
Pouvoirs et capacités : Ils grimpent, ils sautent, ils tournent, bref de vrais acrobates.
Nourriture : Larves, escargots, limaces,…
Activités et Loisirs : Mettre au point des numéros époustouflant, ils s'entraînent comme de véritables sportifs.
Défenses : Leur agilité et leurs petites griffes au bout des pattes.
Niveau de force : 1 (Bien qu’ils ne sont pas des animaux domestiques, ils pourraient le devenir).
Reproduction : La femelle peut pondre jusqu'à trois fois par an et à chaque fois elle pond en moyenne 6 à 8 oeufs. Une fois la ponte terminée, elle s'en va reprendre des forces et le mâle surveille le nid.
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Nom : Bulfango
Description : Equidé (famille d’animaux où l’on retrouve le cheval, par exemple) possédant 2 petites défenses. Il fait partie de la famille des tripèdes (trois pieds) est à très mauvais caractères. Ses poils sont au cœur du phénomène magique de "Affortum".

Habitat : Tout comme les hybrides, les forêts luxuriantes lui conviennent parfaitement.
Type de peau : Poilu, mélange de poils courts et de poils longs.
Pouvoirs et capacités : Une touffe de ses poils, lié par l’incantation d’affortum, à votre objet le plus précieux, peut vous apporter aide et chance lors de certaines rencontres.
Nourriture : Baies, fruits, petits rongeurs,…
Activités, loisirs : Leur survie est leur seul but comme tout animal.
Défenses : Ses muscles saillants et ses défenses lui apportent la protection dont il a besoin pour survivre.
Niveau de force : 3 (Il ne représente qu’une faible menace pour les personnes douées en sorcellerie.)
Reproduction : Ces mammifères, se reproduisent durant l'hiver et les femelles accouche début automne. C'est pendant cette saison d'ailleurs que toute la patite famille "hiberne".
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Nom : Norgul
Description : Sorte de lézard ailé. Le Norgul vole et escalade les arbres car il guette les voyageurs qu’il adore alléger de tout objet de valeur.

Habitat : Dans les forêts : à la fois en l’air et sur le tronc des arbres.
Type de peau : Ecailles de reptiles.
Pouvoirs et capacités : Le Norgul n’a rien de magique Toutefois il est très délicat. C’est un peu le pickpocket animal.
Nourriture : Araignées, grenouilles,…
Activités et Loisirs : Il adore entasser dans son nid toutes les choses de valeurs, il leur trouve une place, les admire,...
Défenses : Aucune défense, si ce n’est que sa réputation de voleur ne fait fuir que ceux qui sont au courant.
Niveau de force : 2 (Bien qu'il ne représente aucune menace, il n’est pas considéré comme animal de compagnie.)
Reproduction :Les norguls sont hermaphrodites (à la fois mâle et femelle) et leur système de reproduction est très complexe et lent: ils pondent un oeuf tout les 2 ans.
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Nom : Vélipane
Description : Ce sont essentiellement des femelles. Elles se reproduisent grâce au pollen qu'elles amènent à leur patriarche et naissent dans les fleurs. Elles ne sont peut-être pas toutes gentilles mais en tout cas toutes aiment la couture.

Habitat : Champignons, arbre creux, endroits sombre,….
Type de peau : Beaucoup de sorciers se sont penchés sur le sujet, peu d'entre-eux ont eu l'occasion de toucher une vélipane. D'après certains, leur peau est aussi douce que de la soie.
Pouvoirs et capacités : Comme toute fées qui se respectent, elles volent, brillent,…Mais les Vélipanes sont surtout connues pour avoir le don de vous rhabiller en un clin d’œil.
Nourriture : baies, fruits sec, petits champignons,…
Activités et Loisirs : Beaucoup d'entres-elles ont ouvertes des boutiques de couture.
Défenses : Leur corps n’est pas fait pour l’attaque et encore moins la défense. Mais si elles vous sautent toutes dessus, elles vous confectionneront un vêtement qui vous empêchera de repartir (un peu comme une toile d’araignée).
Niveau de force : 2 (Bien qu'elles ne représentent aucune menace, elles ne sont pas considérées comme animal de compagnie).
Reproduction : Ce sont toutes des femelles qui sont fécondés par un seul mâle appelé le patriarche, il reste à ce poste jusqu'à ce qu'un autre mâle naisse.
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Dernière édition par Zack Riddick le Jeu 2 Avr - 14:11, édité 1 fois

Zack Riddick- Elève de quatrième année
Re: Guide des créatures magiques
J'ajoute une espèce

LE POISSON D'AVRIL
C'est une espèce particulière un poisson vert fluo, toujours, il est accompagné très souvent de quelques œufs qu'il pondra quelques temps après, les poissons, qui comme vous le savez ne parle pas en monde moldus, ne sont pas pareil que les poissons sorciers, en effet les poisson d'avril sorciers rigolent sous l'eau, aussi étrange que cela puissent paraître, c'est pourtant vrai.
Quand les poissons d'avril pondent, ils rigolent pendant plusieurs heures ce qui les empêche de respirer, pourtant ils ne meurt pas, quand le pondage =s est terminé c'est poissons remontent à la surface pour reprendre leurs souffles, en effet ils ont du mal à réspirer sous l'eau mais ils mourraient si ils sortaient de leur milieu, l'eau, la mer.

LE POISSON D'AVRIL
C'est une espèce particulière un poisson vert fluo, toujours, il est accompagné très souvent de quelques œufs qu'il pondra quelques temps après, les poissons, qui comme vous le savez ne parle pas en monde moldus, ne sont pas pareil que les poissons sorciers, en effet les poisson d'avril sorciers rigolent sous l'eau, aussi étrange que cela puissent paraître, c'est pourtant vrai.
Quand les poissons d'avril pondent, ils rigolent pendant plusieurs heures ce qui les empêche de respirer, pourtant ils ne meurt pas, quand le pondage =s est terminé c'est poissons remontent à la surface pour reprendre leurs souffles, en effet ils ont du mal à réspirer sous l'eau mais ils mourraient si ils sortaient de leur milieu, l'eau, la mer.

Rebelle la belle- Fondatrice
Directrice du Chateau
Rédactrice
- Caractère: Généreuse, Serviable et sensible, maladroite.
Aime les enfants.
Relations: Juste... Clélia, Miss, Ginny, Skinner, Chloé, Lust,zack, Médou...
Tous... Et tant d'autres....
Re: Guide des créatures magiques
voilà le troisième chapitre, il reprend les cartes d'identités des créatures de troisième année.
Chapitre 3: les créatures de troisième année
Nom : Séji, princesse des Atupires
Description : Les Atupires sont des créatures nocturnes qui possèdent à la fois des caractéristiques des elfes (physiquement), des vampires (cohabitation avec les chauves-souris, se nourrissent de sang,…) et des naïades (esprit des fleuves et des rivières)

Habitat : Aux abords des sentiers, dans les grottes, les forêts,…
Pouvoirs et capacites : Leurs chants dissipent votre constitution, vous paraissez donc de plus en plus transparent, voir fantomatique, c’est normal, cela veut dire qu’elles aspirent votre âme.
Nourriture :Sang, rongeurs, âmes (lorsqu’il n’y plus rien d’autre à manger).
Défenses : Ils ne se font jamais attaquer, ils vivent comme tout autre peuple
Niveau de force : 4 (Seuls les sorciers doués en sorcellerie pourraient en venir à bout, mais ils n’en voient pas l’utilité sauf en cas d’agression).
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Nom : Sytoplocus
Description : Les sytoplocus sont des créatures de types dinosaures. Leur peau et leurs pattes sont semblables à celles de l’éléphant et ils ont tendances à marcher sur les terrains en pentes.

Habitat : Forêt si possible tropicale, très dense et humide.
Pouvoirs et capacités : Lorsqu’un sorcier au cœur pur touche le front d’un bébé sytoplocus, il peut avoir une prémonition de son futur.
Nourriture : Ils sont principalement herbivore mais ils arrive parfois qu’il mange de petits rongeurs.
Défenses : Leur masse imposante est leur seule défense et s’ils prennent peur, ils peuvent être assez rapide.
Niveau de force : 3 (Ils ne représentent pas une grande menace mais peuvent vraiment blesser s’ils le souhaitent)..
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Nom : Cilep
Description : On ne sait pas trop à quoi ressemble les Cileps, ils vivent cachés et nous apparaissent sous différentes formes dans nos rêves.
(son apparence dépend de chacun mais il apparaît souvent sous cette forme)
Habitat : Dans tous les endroits sombres des maisons .
Pouvoirs et capacités : Il hantent les endroits sombres et lorqu’il sent un beau rêve aux alentours il apparaît dedans et le transforme en cauchemar
Nourriture : Il se nourrit essentiellement des beaux rêves qu’il transforment en cauchemars.
Défenses : La peur qu’il installe au fond de chacun de nous est sa plus grande défense.
Niveau de force : 3 (Il n’est pas mortel mais peut être très nuisible)
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Nom : Jyklian
Description : C’est oiseau musclé sans plume avait, il y a bien longtemps des ailes et étaient au service du Dieu Zéphyr. Mais pendant une sorte de jeu qui mettaient en compétion les dieux entres eux, les Jyklians de Zéphyr le trahirent pour aider la déesse Aphrodite à remporter la compétition. Fou de rage, Zéphyr arracha les ailes de chacun de ses Jyklian et le condamna à vivre une vie de zombie sur terre.
Habitat : Dans des sortes de terriers dont ils ont la spécialité.
Pouvoirs et capacités : Ils ne possèdent aucun pouvoir et ne sont capable de rien faire sauf de piller, de casser, saccager, détruire,… Ils pourraient retourner toute une maison en quelques minutes.
Nourriture : Insectes, ver de terre,…
Défenses : Aucune défense.
Niveau de force : 1 (même si on ne le désire pas en tant qu’animal de compagnie, il pourrait en porter le titre)
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Chapitre 3: les créatures de troisième année
Nom : Séji, princesse des Atupires
Description : Les Atupires sont des créatures nocturnes qui possèdent à la fois des caractéristiques des elfes (physiquement), des vampires (cohabitation avec les chauves-souris, se nourrissent de sang,…) et des naïades (esprit des fleuves et des rivières)

Habitat : Aux abords des sentiers, dans les grottes, les forêts,…
Pouvoirs et capacites : Leurs chants dissipent votre constitution, vous paraissez donc de plus en plus transparent, voir fantomatique, c’est normal, cela veut dire qu’elles aspirent votre âme.
Nourriture :Sang, rongeurs, âmes (lorsqu’il n’y plus rien d’autre à manger).
Défenses : Ils ne se font jamais attaquer, ils vivent comme tout autre peuple
Niveau de force : 4 (Seuls les sorciers doués en sorcellerie pourraient en venir à bout, mais ils n’en voient pas l’utilité sauf en cas d’agression).
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Nom : Sytoplocus
Description : Les sytoplocus sont des créatures de types dinosaures. Leur peau et leurs pattes sont semblables à celles de l’éléphant et ils ont tendances à marcher sur les terrains en pentes.

Habitat : Forêt si possible tropicale, très dense et humide.
Pouvoirs et capacités : Lorsqu’un sorcier au cœur pur touche le front d’un bébé sytoplocus, il peut avoir une prémonition de son futur.
Nourriture : Ils sont principalement herbivore mais ils arrive parfois qu’il mange de petits rongeurs.
Défenses : Leur masse imposante est leur seule défense et s’ils prennent peur, ils peuvent être assez rapide.
Niveau de force : 3 (Ils ne représentent pas une grande menace mais peuvent vraiment blesser s’ils le souhaitent)..
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Nom : Cilep
Description : On ne sait pas trop à quoi ressemble les Cileps, ils vivent cachés et nous apparaissent sous différentes formes dans nos rêves.
(son apparence dépend de chacun mais il apparaît souvent sous cette forme)Habitat : Dans tous les endroits sombres des maisons .
Pouvoirs et capacités : Il hantent les endroits sombres et lorqu’il sent un beau rêve aux alentours il apparaît dedans et le transforme en cauchemar
Nourriture : Il se nourrit essentiellement des beaux rêves qu’il transforment en cauchemars.
Défenses : La peur qu’il installe au fond de chacun de nous est sa plus grande défense.
Niveau de force : 3 (Il n’est pas mortel mais peut être très nuisible)
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Nom : Jyklian
Description : C’est oiseau musclé sans plume avait, il y a bien longtemps des ailes et étaient au service du Dieu Zéphyr. Mais pendant une sorte de jeu qui mettaient en compétion les dieux entres eux, les Jyklians de Zéphyr le trahirent pour aider la déesse Aphrodite à remporter la compétition. Fou de rage, Zéphyr arracha les ailes de chacun de ses Jyklian et le condamna à vivre une vie de zombie sur terre.
Habitat : Dans des sortes de terriers dont ils ont la spécialité.
Pouvoirs et capacités : Ils ne possèdent aucun pouvoir et ne sont capable de rien faire sauf de piller, de casser, saccager, détruire,… Ils pourraient retourner toute une maison en quelques minutes.
Nourriture : Insectes, ver de terre,…
Défenses : Aucune défense.
Niveau de force : 1 (même si on ne le désire pas en tant qu’animal de compagnie, il pourrait en porter le titre)
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Zack Riddick- Elève de quatrième année
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